Las cartas
La Ronda se juega con una baraja española de 40 cartas: oros, copas, espadas y bastos, del 1 al 7 y luego 10, 11 y 12. No hay 8 ni 9.
Ronda / Cómo jugar
Todo lo que necesitas para sentarte a una mesa de Ronda. La app cuenta cada punto por ti, y el tutorial de reglas te deja probar cada jugada.
La Ronda se juega con una baraja española de 40 cartas: oros, copas, espadas y bastos, del 1 al 7 y luego 10, 11 y 12. No hay 8 ni 9.
Cada jugador recibe 4 cartas (en 2 contra 2, 3 después de la primera vuelta de cada mazo). Llévate cartas de la mesa y suma puntos: gana el primer bando que llega a 41 puntos. En 1 contra 1 el objetivo es 21.
En tu turno, juega una carta. Si en la mesa hay una carta del mismo número, te la llevas junto con las que la siguen en orden: juega un 3 en una mesa con 3, 4 y 5 y las tres son tuyas.
Después del 7 se salta al 10, luego 11 y 12. Si nada coincide, tu carta se queda en la mesa.
Dos cartas del mismo número en tu mano forman una Ronda: 1 punto. Tres iguales es una Tringla: 5 puntos.
Anúnciala antes de jugar esas cartas, con el botón Ronda.
Gana la más fuerte: una tringla gana a una ronda, entre dos rondas gana el número más alto y entre dos tringlas gana el más bajo.
El ganador suma su anuncio y 1 punto por cada otro anuncio, aunque sea una tringla. ¿Dos tringlas? El ganador suma 5 + 1 = 6 puntos.
¿Dos rondas del mismo número? Nadie suma todavía. Durante la ronda, cada vez que un jugador hace una derba con ese número, el otro bando gana 1 punto.
Llévate en el acto la carta que el jugador anterior acaba de jugar, con una carta del mismo número: eso es una Derba, +1 punto.
En 2 contra 2 puede crecer: si los siguientes jugadores juegan el mismo número, vale 1, luego 5 y luego 10 puntos para el último.
Llévate todas las cartas y deja la mesa vacía: eso es una Missa, vale 1 punto.
Cuando se acaba el mazo, las cartas que quedan en la mesa son para el último bando que se llevó cartas.
Después cada bando cuenta sus cartas: cada carta por encima de 20 vale 1 punto.
El que reparte debe ser el último en llevarse cartas en el mazo; si no, el otro bando suma 5 puntos. Si su última baza es con un Rey (12), su bando suma 5; con un As (1), los suma el otro bando.
Gana el primer bando que llega al objetivo. Para saber: los puntos de ronda nunca terminan una partida, te quedas a un punto del objetivo. ¡Una tringla sí puede ganarla!