Ronda
ES

Ronda / Cómo jugar

Cómo jugar a la Ronda

Todo lo que necesitas para sentarte a una mesa de Ronda. La app cuenta cada punto por ti, y el tutorial de reglas te deja probar cada jugada.

Las cartas

La Ronda se juega con una baraja española de 40 cartas: oros, copas, espadas y bastos, del 1 al 7 y luego 10, 11 y 12. No hay 8 ni 9.

El reparto y el objetivo

Cada jugador recibe 4 cartas (en 2 contra 2, 3 después de la primera vuelta de cada mazo). Llévate cartas de la mesa y suma puntos: gana el primer bando que llega a 41 puntos. En 1 contra 1 el objetivo es 21.

Llevarse cartas

En tu turno, juega una carta. Si en la mesa hay una carta del mismo número, te la llevas junto con las que la siguen en orden: juega un 3 en una mesa con 3, 4 y 5 y las tres son tuyas.

Después del 7 se salta al 10, luego 11 y 12. Si nada coincide, tu carta se queda en la mesa.

Ronda y Tringla

Dos cartas del mismo número en tu mano forman una Ronda: 1 punto. Tres iguales es una Tringla: 5 puntos.

Anúnciala antes de jugar esas cartas, con el botón Ronda.

Cuando anuncian los dos bandos

Gana la más fuerte: una tringla gana a una ronda, entre dos rondas gana el número más alto y entre dos tringlas gana el más bajo.

El ganador suma su anuncio y 1 punto por cada otro anuncio, aunque sea una tringla. ¿Dos tringlas? El ganador suma 5 + 1 = 6 puntos.

¿Dos rondas del mismo número? Nadie suma todavía. Durante la ronda, cada vez que un jugador hace una derba con ese número, el otro bando gana 1 punto.

Una ronda escondida

¿Alguien jugó una pareja sin anunciarla? El otro bando puede pillarlo: toca la diana junto a su nombre y elige el número. Si aciertas: +1 punto. Si fallas: quedas bloqueado hasta la siguiente ronda.

La derba

Llévate en el acto la carta que el jugador anterior acaba de jugar, con una carta del mismo número: eso es una Derba, +1 punto.

En 2 contra 2 puede crecer: si los siguientes jugadores juegan el mismo número, vale 1, luego 5 y luego 10 puntos para el último.

La missa

Llévate todas las cartas y deja la mesa vacía: eso es una Missa, vale 1 punto.

El final del mazo

Cuando se acaba el mazo, las cartas que quedan en la mesa son para el último bando que se llevó cartas.

Después cada bando cuenta sus cartas: cada carta por encima de 20 vale 1 punto.

El que reparte debe ser el último en llevarse cartas en el mazo; si no, el otro bando suma 5 puntos. Si su última baza es con un Rey (12), su bando suma 5; con un As (1), los suma el otro bando.

La victoria

Gana el primer bando que llega al objetivo. Para saber: los puntos de ronda nunca terminan una partida, te quedas a un punto del objetivo. ¡Una tringla sí puede ganarla!

En la app, abre Tutorial y elige Aprender las reglas para jugar cada jugada con Sota.

Descargar en el App Store Disponible en Google Play